① 2020년 캡스톤디자인 등록 신청서
0.5

팀 명	팀명을 기입							수행기간		2020. 02. 05 ~ 2020. 06. 30(5개월)
과 제 명	과제명을 1줄로 기입
주제구분	□ 기업 제안주제				□ 지역사회기여형					▣ 자유 주제		□ 기타 주제
과 정	□ 정규과정(교과목이수)				▣ 비정규과정					□ 카카오트랙 연계		□ 창업
팀 구 성	□ 단일전공 ※ 모두 동일학과				▣ 다학제간 ※ 타학과 학생 포함					▣ 기업연계 ※ 팀원에 기업 담당자 포함
분 야	▣ ICT 분야				□ AI 분야					□ SW개발		□ 게임개발
	□ 콘텐츠 개발				□ 보안 분야					□ 데이터 분석		□ 기타
구 분	소속(전공)		학년	성별		학 번			성 명		수강교과목명	연락처
과제책임자	학과명(소속명) 교수								홍길동			휴대폰
팀 장	학과명		4			학번			홍길동		과목명기입 없을경우	휴대폰
참여인력	학과명		3			학번			홍길동		“비정규” 입력	휴대폰
	학과명		2			학번			홍길동		과목명기입	휴대폰
	학과명		2			학번			홍길동		과목명기입	휴대폰
	학과명					학번			홍길동		과목명기입	휴대폰
	학과명					학번			홍길동		과목명기입	휴대폰
예산계획 ※ 추후 변경가능 ※ 자유롭게 편성	항 목								신청금액(원)			비 고
	③재료비								250,000
	④문헌구입비(프로젝트 참고도서)								150,000
	⑤인쇄비								200,000
	⑥출장비(도내, 도외)								300,000
	⑦사무용품비								200,000
	⑧전문가활용비(자문비)								300,000			150천원×2회
	⑨회의비								100,000
	합 계								1,400,000
협력기업 ※ 협력기업이 없는 경우 공란기입 센터에서 기업매칭	기업명			담당자					연락처
	업종								주소지
제주대학교 SW중심대학사업단 지침에 따라 캡스톤디자인 등록 신청서를 제출합니다. 2020. . .
제주대학교 SW융합교육센터장 귀하

② 2020년 캡스톤디자인 계획서
0.5

3페이지 이내로 작성하며, 작성 안내등은 삭제하여 제출

필요할 경우 도식, 그림등을 삽입하여 제출

1. 캡스톤디자인 과제(주제) 목표

팀별 활동을 통해 최종적으로 달성하기 위한 목표를 기술(최종 결과물의 모습과 학습성과를 고려하여 작성)

예시 : 수업시간에 배운 빅데이터를 활용해 크롤링하여 정보를 수집하고자 함

2. 과제(주제) 선정 배경 및 필요성

※ 왜 상기 과제(주제)를 선정했는지, 왜 필요한지를 기술

예시 : 최근 일본 불매운동이 핫 이슈인데 빅데이터를 활용해 크롤링하여 사람들이 어떻게 바라보는지 파악하려고 선정하게 되었음. 일본 불매운동은 현 시점 우리나라 사회에서 가장 사람들이 관심이 많이 갖는 분야여서 정보를 수집하기 수월할 것으로 판단됨

3. 역할 분담(팀원별 구체적으로 작성)

※ 팀원간의 역할을 기입, 기업관계자가 센터에서 매칭될 경우 공란기입

성 명	소속	구분	캡스톤디자인 역할
		과제책임자	캡스톤 수행지도, 예산사용지도 및 자문
		팀장	팀장, 기획 및 결과보고
		팀원	자료수집
		팀원	SW개발 및 디버깅
		팀원	SW개발 및 디버깅
		학내 연구원	캡스톤수행 계획 및 결과보고, 아이디어 논의등
기업	기업명	협력기업	캡스톤수행 계획, 개발등에 대한 자문

5. 추진 일정

※ 수행내용 및 수행시기는 예시로 작성된 부분임, 팀별로 수정 가능

추진일정 수행내용	2월				3월				4월				5월				6월
	1주	2주	3주	4주	1주	2주	3주	4주	1주	2주	3주	4주	1주	2주	3주	4주	1주	2주	3주	4주
팀구성, 자료조사
기업체 자문
SW 기획
SW 개발
디버깅
결과 보고
기업체 자문

6. 예상성과

※ 예상 결과물의 기능 및 서비스, 기법, 분석 결과 등 정리하여 기술

※ SW개발, 특허출원, 학술대회발표, 해커톤참가등 결과물 예시를 기입

성과 분야	내용(예정인 모든항목을 중복선택)	비고
SW개발	□ 안드로이드 앱 □ IOS 앱 □ PC 프로그램 ▣ 기타
지식재산권	□ SW등록 □ 특허출원 □ 상표등록 □ 기타
성과발표	□ 학술대회 발표 □ 해커톤 출품 □ 상표등록 □ 기술이전 □ 기타

7. 기대효과 및 활용방안

※ 과제(주제)의 기대효과 및 전시 · 공모전 출품, 기업과의 연계 활용, 창업 및 다음 학기 연결 추진 등 활용방법 서술

① 2020년 캡스톤디자인 등록 신청서(샘플)
0.5

팀 명	우린샘플							수행기간		2020. 03. 01 ~ 2020. 06. 30(4개월)
과 제 명	캡스톤수행 학생을 위한 샘플문서를 제작 앱개발
주제구분	□ 기업 제안주제				▣ 지역사회기여형					▣ 자유 주제		□ 기타 주제
과 정	▣ 정규과정(교과목이수)				□ 비정규과정					□ 카카오트랙 연계		□ 창업
팀 구 성	□ 단일전공 ※ 모두 동일학과				▣ 다학제간 ※ 타학과 학생 포함					▣ 기업연계 ※ 팀원에 기업 담당자 포함
분 야	▣ ICT 분야				□ AI 분야					▣ SW개발		□ 게임개발
	▣ 콘텐츠 개발				□ 보안 분야					□ 데이터 분석		▣ 기타
구 분	소속(전공)		학년	성별		학 번			성 명		수강교과목명	연락처
과제책임자	SW중심대학 학술연구교수								양동호			010-0000-0000
팀 장	전산통계학과		4	남		123456789			홍길동		캡스톤디자인 I	010-0000-0000
참여인력	컴퓨터공학전공		3	남		123456789			양길동		캡스톤디자인 I	010-0000-0000
	전산통계학과		2	여		123456789			김영희			010-0000-0000
	경영정보학과		2	여		123456789			이영희			010-0000-0000
	음악학과		4	여		123456789			나음악			010-0000-0000
	SW융합교육센터								김길동			010-0000-0000
예산계획 ※ 추후 변경가능 ※ 자유롭게 편성	항 목								신청금액(원)			비 고
	③재료비								250,000
	④문헌구입비(프로젝트 참고도서)								150,000
	⑤인쇄비								200,000
	⑥출장비(도내, 도외)								300,000
	⑦사무용품비								200,000
	⑧전문가활용비(자문비)								300,000
	⑨회의비								100,000
	합 계								1,400,000
협력기업 ※ 협력기업이 없는 경우 공란기입 센터에서 기업매칭	기업명			담당자					연락처
	업종								주소지
제주대학교 SW중심대학사업단 지침에 따라 캡스톤디자인 등록 신청서를 제출합니다. 2020. 3. 1.
제주대학교 SW융합교육센터장 귀하

② 2020년 캡스톤디자인 계획서(샘플)
0.5

3페이지 이내로 작성하며, 작성 안내등은 삭제하여 제출

필요할 경우 도식, 그림등을 삽입하여 제출

1. 캡스톤디자인 과제(주제) 목표

팀별 활동을 통해 최종적으로 달성하기 위한 목표를 기술(최종 결과물의 모습과 학습성과를 고려하여 작성)

예시 : 수업시간에 배운 빅데이터를 활용해 크롤링하여 정보를 수집하고자 함

2. 과제(주제) 선정 배경 및 필요성

※ 왜 상기 과제(주제)를 선정했는지, 왜 필요한지를 기술

예시 : 최근 일본 불매운동이 핫 이슈인데 빅데이터를 활용해 크롤링하여 사람들이 어떻게 바라보는지 파악하려고 선정하게 되었음. 일본 불매운동은 현 시점 우리나라 사회에서 가장 사람들이 관심이 많이 갖는 분야여서 정보를 수집하기 수월할 것으로 판단됨

3. 팀 소개

※ 팀의 구성 이유, 팀의 특성 및 과제 수행 시 팀원들의 상호 협력 방법 등을 기술

※ 단일전공, 다학제등의 구성에 따른 내용 기입

4. 역할 분담(팀원별 구체적으로 작성)

※ 팀원간의 역할을 기입, 기업관계자가 센터에서 매칭될 경우 공란기입

성 명	직 급	캡스톤디자인 역할
홍길동	과제책임자	캡스톤 수행지도, 예산사용지도 및 자문
	팀 장
	팀 원
	팀 원
	팀 원
	팀 원
기업관계자명	과 장	캡스톤수행 계획, 개발등에 대한 자문, 아이디어 논의등

5. 추진 일정

※ 수행내용 및 수행시기는 예시로 작성된 부분임, 팀별로 수정 가능

추진일정 수행내용	2월				3월				4월				5월				6월
	1주	2주	3주	4주	1주	2주	3주	4주	1주	2주	3주	4주	1주	2주	3주	4주	1주	2주	3주	4주
팀구성, 자료조사
기업체 자문
SW 기획
SW 개발
디버깅
결과 보고
기업체 자문

6. 예상성과

※ 예상 결과물의 기능 및 서비스, 기법, 분석 결과 등 정리하여 기술

※ SW개발, 특허출원, 학술대회발표, 해커톤참가등 결과물 예시를 기입

성과 분야	내용(예정인 모든항목을 중복선택)	비고
SW개발	□ 안드로이드 앱 □ IOS 앱 □ PC 프로그램 ▣ 기타
지식재산권	□ SW등록 □ 특허출원 □ 상표등록 □ 기타
성과발표	□ 학술대회 발표 □ 해커톤 출품 □ 상표등록 □ 기술이전 □ 기타

7. 기대효과 및 활용방안

※ 과제(주제)의 기대효과 및 전시 · 공모전 출품, 기업과의 연계 활용, 창업 및 다음 학기 연결 추진 등 활용방법 서술